S.T.A.L.K.E.R. 2 окупився за 36 годин – Максим Кріппа коментує новий успіх GSC Game World

Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2, що відбувся 20 листопада, став знаковою подією для GSC Game World. У розробці гри брали участь понад 470 фахівців, а її бюджет сягнув десятків мільйонів доларів. Власник студії Максим Кріппа поділився цими деталями в інтерв’ю, де розповів про виклики, з якими зіткнулася команда, та досягнення, яких вдалося досягти. Інформацію про це опублікувало видання Lider News.

За словами Кріппи, головною метою було зберегти дух оригінальної серії, водночас інтегрувавши новітні технології та оновивши ігровий процес. Розробка виявилася непростою, адже проєкт вимагав значних ресурсів і зусиль. Проте результат перевершив очікування — гру високо оцінили як гравці, так і команда розробників.

Як створювався даний проєкт

S.T.A.L.K.E.R. 2 став результатом наполегливої праці та відданості команди GSC Game World. Особливу роль у створенні гри відіграли Євген та Марія Григоровичі, які очолювали творчі й стратегічні процеси. Їхній внесок допоміг зберегти атмосферу, що зробила попередні частини серії культовими, і водночас надав новій грі унікальні риси.

У розробці було задіяно близько 470 фахівців, з яких понад 270 залишаються працювати в Україні, а решта виконують завдання дистанційно з-за кордону. У 2020 році, коли до GSC Game World приєднався Максим Кріппа, компанія мала всього 65 працівників. Завдяки планомірному розвитку та розширенню штату команда виросла в сім разів, що стало важливим кроком для реалізації масштабного проєкту.

Кріппа підкреслив, що витрати на створення гри були компенсовані вже за 36 годин після релізу – продажі перевищили мільйон копій. Попит значно перевершив очікування, що свідчить про величезний інтерес до гри серед шанувальників франшизи та нових гравців. Успіх S.T.A.L.K.E.R. 2 підтвердив високу якість роботи команди та її здатність створювати продукти, що викликають резонанс на світовій арені.

Проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2 завоював велику популярність не лише серед гравців, а й на стрімінгових платформах. У листопаді користувачі Twitch присвятили трансляціям гри понад 20 мільйонів годин, що демонструє потужний інтерес до нової частини легендарної серії.

Максим Кріппа зазначив, що реліз гри відбувся згідно з графіком завдяки злагодженій роботі команди. За його словами, головним пріоритетом було не лише дотримання строків, а й підтримка здорової атмосфери в колективі. Розробники доклали максимум зусиль, щоб уникнути вигорання та зберегти мотивацію протягом усього процесу створення гри.

"Наша мета – випустити гру, яка відповідає очікуванням фанатів. Помилки можна виправити, але якщо геймплей слабкий, жоден патч цього не змінить", – підкреслив Кріппа.

Максим Кріппа у своєму інтерв’ю відзначив, що студія була обізнана про наявність деяких багів у фінальній версії гри. Однак, за словами Кріппи, команда дійшла до такого рівня якості, коли S.T.A.L.K.E.R. 2 вже не соромно було випускати на ринок. "Ми знали, що ідеальних ігор не буває, але цей проєкт пройшов довгий шлях, і ми вважали, що він готовий до знайомства з гравцями", – зазначив він.

Після релізу студія активно працює над поліпшенням гри та вже випустила кілька патчів, які усувають помилки та покращують продуктивність. Кріппа підкреслив, що команда прагне забезпечити гравцям найкращий досвід, регулярно відстежуючи відгуки та оперативно реагуючи на них.